在2018年臨近尾聲之際,游戲行業總算迎來了第一個好消息。12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在2018年中國游戲產業年會上稱,首批部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。
消息一出,現場掌聲陣陣,這對版號凍結、新游無法上線及商業化的游戲從業者來說,無疑是一件值得歡呼雀躍的事情。但一位在現場的大型游戲廠商人士稱,對第一批游戲版號審核的具體情況并不清楚,“尚未核發下來,都不知情。”
多位游戲行業從業人員對尋找中國創客稱,監管趨嚴肯定是大趨勢,恢復審核后,暫時還沒有具體審核力度和要求的相關文件出臺,大家都在觀望、揣摩之中。
北京師范大學“游戲研究與游戲化”教師、中華游戲研究協會副主席、游戲與社會研究協會會長劉夢霏告訴尋找中國創客,版號恢復只是政策松動的一個信號,目前行業正處在一個轉折點上,接下來產業往什么方向發展要看后續的一系列政策。
網游強監管,行業遭遇強沖擊
今年以來,游戲行業經歷了一波強監管。
3月,中央發布《深化黨和國家機構改革方案》,將原國家新聞出版廣電總局(下稱“廣電總局”)的新聞出版管理職責劃入中共中央宣傳部。同時,廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將暫緩游戲審批工作,并公示了“最后”一批過審的國產網絡游戲信息。
版號凍結意味著無法商業化,8月,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,將對網絡游戲實施總量調控。
版號凍結、總量調控,無論是諸如騰訊、網易這樣的頭部企業,還是中小企業都在這波政策的沖擊下受到不小影響。
對于巨頭而言,游戲數量和商業化將直接影響營收和股價。彭博社11月8日報道稱,因網游審批凍結,騰訊將削減網游營銷預算。此外,2017年騰訊上線的游戲有50款左右,今年只上線了10余款,騰訊上線的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》因為無版號無法進行商業化。
騰訊、網易的股價都遭遇下跌,騰訊由最高時的470港元跌至如今的315港元,網易由371美元跌至235美元。
中小企業則面臨著生存困境。據財新報道,一位游戲公司高管表示,游戲產品的“真空期”已經出現了,幾家大廠尚還有此前分得的一些版號,創業公司早已沒有“余糧”,一些創業公司融資前后指著一筆游戲賺錢,結果連上線接受市場檢驗的機會都沒有。
政策松動,但具體要求尚不明確
在版號凍結長達9個月后,總算看到政策松動的跡象。但游戲行業人士普遍認為,版號發行這一天肯定會來,只不過是時間的問題。
這或許只是接下來一系列動作的起點,審核力度、要求目前都尚未明確,對行業影響幾何還有待觀察。
此次調整后,游戲版號審核部門由原來的廣電總局變為中宣部,但本身廣電總局也被歸到中宣部的范疇之下,所以并不能看成是一個明確的監管機構的變化,“因為有可能并過去后,管審批的還是原來那撥人。”
其中一位游戲開發者告訴尋找中國創客,審核力度和要求會做怎樣的改變還未知,大家都在揣摩,但總體來說應該會更嚴格,因為“有類似道德委員會”。
12月7日晚間,據央視新聞報道,網絡游戲道德委員會已成立,并對首批20款存道德風險的游戲進行了評議。
但游戲道德委員會將會起到什么作用,目前行業人士也未有定論。劉夢霏認為,游戲道德委員會應該和幾年前的游戲綠色度評測一樣,是試行的游戲分級制度,是從道德的角度切入,對網游亂象進行監管的一個比較積極的舉措。
但目前整個委員會的名單、構成成分及評測標準,都不明確,對行業影響還有待觀察。
業內共識是,應該有一套更透明的機制,讓企業知道什么樣的游戲內容是被允許的,行業應該朝什么樣的方向前進,“政策的作用是引導而非打壓。”
馮士新今日回復稱,道德委員會不是評議所有游戲,主要針對游戲上線后爭議較大、輿論反映集中的,還有上市之前輿論反映集中、可能引發道德風險的游戲進行評議。不公布道德委員會人員名單,是防止對評議產生干擾。
春天將至?
多位游戲行業人士同時提到,此后游戲行業的賦稅將較以往加大,“大家都有聽說,只是目前沒見到相關政策出臺。”
一些公司已經率先發出了歡呼的聲音。騰訊游戲回應,對于中國游戲行業來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,鼓舞了整個中國文化產業未來發展的士氣,指明了方向,“我們也有信心在版號審批后,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。”
大型游戲公司完美世界稱,加強審核力度,強化游戲的綠色健康和文化引領,對游戲企業無疑提出了更高的要求。
游戲企業需要在未來的工作中擔負更多社會責任,要加強自我監督、依托文化自信弘揚社會正能量。同時,國家的審核力度不斷加強,也是要求游戲公司更好落實相關促進責任與發展的舉措,這也可以幫助游戲行業更加健康穩定地發展。
網易CEO丁磊在第三季度財報電話會議上表示,中國的游戲在世界上發展很快,但同時出現了一些問題。一個是對未成年人的影響,第二個是有些游戲涉及賭博、色情等低俗內容。在清理以后,希望游戲本身可以回歸到娛樂、教育以及文化創意領域中來,能夠為更多的消費者帶來美好的游戲體驗。
馮士新在演講中也提到對于游戲行業的愿景,即更好地負擔文化使命,更好地履行社會責任、加快產業轉型升級、推動優秀游戲海外傳播。
劉夢霏認為,游戲行業在過去十年有一個較為寬松的發展環境,以往的從業經驗都在開發娛樂產品,如何教育或者引導開發者兼顧教育和文化傳承,將非常考驗監管者的智慧。
2018年底、2019年初,新的游戲監管機制有望徹底建立,流程也將恢復正常,國金證券分析稱。
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