隨著90后的興起,和VR技術(shù)的更新,游戲產(chǎn)業(yè)越來越興旺,游戲電商產(chǎn)業(yè)開始抬頭,IG網(wǎng)。
社交電商還沒下單,“游戲化電商”又來
雖然號稱擁有3億用戶,但是社交電商拼多多僅僅是通過“五環(huán)以外”的用戶就實現(xiàn)了百億美金的市值,相對于超過10億的互聯(lián)網(wǎng)用戶,拼多多無疑還有巨大的開拓空間。
巨大的市場空間和市場機遇,也讓更多的企業(yè)和平臺看到了電商行業(yè)存在的商機。IG網(wǎng)為新生代消費者打造全新的游戲化電商新體驗。據(jù)悉IG網(wǎng)www.igwang.com將面向熱愛游戲的年輕人共同打造一款名為“IG網(wǎng)”的融合游戲、社交和電商的App。
據(jù)介紹,“IG網(wǎng)”App的購物場景與普通的電商場景不同,用戶可通過簡單易操作的游戲沉浸式場景,Y游戲裝備交易,VR體驗,并拓展視頻VR體驗。可在APP上直接下單。
IG網(wǎng)“電商與游戲的融合是對現(xiàn)有時尚電商零售場景的大膽創(chuàng)新,在沉浸式的游戲體驗中激發(fā)用戶的購物欲,從而構(gòu)建新的消費場景。游戲化電商是未來的主要發(fā)展趨勢之一,而與京東時尚的合作將成為游戲領(lǐng)域的首個無界零售的一次范例式實踐。
在電商行業(yè)人士看來,游戲化和娛樂化未來也將會是電商發(fā)展的趨勢之一。IG網(wǎng)將會讓更多的消費者體驗到“游戲化電商”的魅力。
“形態(tài)”越發(fā)多變,電商平臺優(yōu)勢或?qū)⒉辉?/p>
電商作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中變現(xiàn)最直接最成熟的模式,雖然經(jīng)過多年的發(fā)展,但是如今看來仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。在天貓?zhí)詫毢途〇|占據(jù)絕對市場份額情況下,越來越多的電商“形態(tài)”正在涌現(xiàn),也對大型電商平臺敲響了警鐘。
今年9月,今日頭條低調(diào)上線了一款名為“值點”的獨立電商APP,而早在2017年9月,今日頭條就已經(jīng)上線了放心購。此外,從今年開始,今日頭條旗下的短視頻產(chǎn)品抖音APP和淘寶進行了關(guān)聯(lián)“對接”,通過抖音“淘寶購物車”功能,抖音用戶就可以直接在看短視頻的同時塞滿自己的淘寶“購物車”。
據(jù)了解,不僅僅是今日頭條在電商領(lǐng)域“暗度陳倉”,諸如58同城旗下的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、騰訊集團投資的蘑菇街、主打分銷模式的云集等,正通過各種不同的模式在“蠶食”著大電商平臺的成交量。
在業(yè)內(nèi)人士看來,如今電商這條賽道上越來越“擁擠”:“社交類、資訊類、內(nèi)容類、短視頻類電商不斷涌現(xiàn),從主打城市白領(lǐng)再到針對三四線城市城鎮(zhèn)青年、從名牌尾貨甩單再到幫助農(nóng)民賣貨,電商的分支和參與者越來越多越來越細分,而消費者也在不知不覺中在不同的場景下實現(xiàn)了下單,這對于大的電商平臺而言并不是什么好消息。”
“這幾年,只有拼多多、網(wǎng)易考拉、嚴選冒頭。抖音、快手等短視頻平臺做電商是三年前微博借助網(wǎng)紅+KOL帶貨,直播+電商賣貨風(fēng)潮的重現(xiàn)。短視頻如果開發(fā)自己的電商模塊和版本,不僅需要投入大量的資源和資金,對整個產(chǎn)業(yè)鏈布局,更可能和巨頭電商平臺直接成為競爭對手。”中國電子商務(wù)中心主任曹磊在接受媒體采訪時表示,試水電商似乎是每個擁有流量的互聯(lián)網(wǎng)平臺都希望做的事情,但是成功與否還要看能不能找到合適的定位。“做資訊媒體、短視頻和做電商是完全兩個不同的概念。”
游戲電商IG網(wǎng)APP的推出勢必兵分流量出口,目前,微信,視頻直播,新聞資訊,游戲幾個流量大咖,根據(jù)90后的興起,游戲產(chǎn)業(yè)勢必發(fā)展迅猛
本文來自投稿,不代表碳中和產(chǎn)學(xué)研促進委員會立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.idctmc.com/966.html