2018年全國電子競技大賽(National Electronic Sports Tournament,簡稱NEST)總決賽日前閉幕。浙報數字文化集團股份有限公司為NEST主承辦單位之一。本屆NEST盛況如何?如何持續辦好NEST大賽,并不斷優化大賽產業鏈?“互聯網+”將給體育帶來怎樣的新機遇和新挑戰?數字體育正在呈現出哪些新動態?圍繞上述話題,浙數文化副總經理李慶接受新華網記者在線專訪時闡述了自己的見解。
圖為JDG戰隊獲得NEST2018《英雄聯盟》項目冠軍。新華網發
李慶介紹,今年NEST總決賽為期四天,包含《英雄聯盟》《穿越火線》《穿越火線:槍戰王者》以及《王者榮耀》四個項目。此前,今年NEST還舉行了高校賽、大眾網吧賽、大眾商圈活動和職業組線上賽。相對往屆,本屆NEST戰線更長、輻射人群更多、影響力更大。
NEST從2013年創辦以來,一直致力于服務全國數以億計的電競愛好者,并逐步成為行業的賽事標桿。在項目方面,NEST秉持開放包容原則,主動對接廠商和相關電競俱樂部,解決了第三方賽事在版權方面的短板;在內容運營方面,順應電競的年輕化潮流,用專業團隊和執行力,打造高品質的賽事和內容。NEST還非常重視電競運動的普及,繼去年創立大眾組外,今年加大業余賽事規模,通過開展網吧賽、高校賽等跨界嘉年華活動,讓更多電競愛好者得以參與其中。作為國內最早實現自我造血的第三方賽事之一,NEST還在電競賽事產業結構上不斷優化,積極尋求電競賽事的品牌差異化,為更多的贊助商提供跨界機會。
未來,為繼續保持第三方賽事的健康發展,進一步保障第三方賽事的獨立性,浙數文化將協同華奧電競和旗下各電競業務主體,把目前旗下賽事體系和網吧、高校等渠道充分結合,整體打通,形成更為完整的基于核心應用場景的第三方賽事體系。
同時,通過完善的第三方賽事體系,協同主管部門進一步完善第三方賽事審批、備案制度,建立運動員、裁判員、教練員等從業人員管理體系,制定和落實賽事場地、設備設施和比賽項目等標準。
他表示,體育是最先嘗到“互聯網+”甜頭的產業之一;在“互聯網+體育”的大背景下,電子競技應運而生;5G時代,體育將不再受場地、天氣等影響,有望顛覆大部分現有體育的“玩法”。
他說,借助互聯網、大數據、人工智能等新興技術,體育得以和更多行業實現跨界融合。同時,互聯網還為體育注入了更多新的科技含量,改變了傳統體育的參與方式,擴大了體育的外延,突出了體育的文化屬性。
他分析,面對新一輪技術革命浪潮,傳統體育數字化已經是大趨勢,具體表現為:一方面,運動項目會增加,比如電子競技、無人機等,都是這一大背景下的產物;另一方面,技術變革將帶來體育設備的革新,比如依托VR技術和可穿戴設備的虛擬體育,載入芯片的運動鞋、運動背帶等。
數字體育發展走勢如何?他認為,數字體育(電子體育)是與傳統體育相區分的一個單獨運動領域。相比傳統體育,數字體育會更多地和電子設備、電子器械相結合,更注重智力層面的角逐,但不變的是對于運動過程中公平、公正的把握和更高、更強的追求。此外,電子競技作為一門新興的“世界語言”,將承擔更多講好中國故事、傳遞中國智慧的責任,讓中華文化以海外年輕人更喜聞樂見的形式“走出去”。
據悉,浙報數字文化集團股份有限公司脫胎于浙報傳媒集團股份有限公司,2011年9月在上海證券交易所借殼上市。2017年,公司全盤剝離新聞傳媒類資產,向互聯網數字文化產業集團轉型。目前,該公司數字體育事業群產業涵蓋線上線下賽事、電競游戲直播、大型行業會展等領域,旗下現有戰旗直播、上海浩方等互聯網平臺,同時擁有全國電子競技大賽(NEST)、戰旗電競總動員(LanStory)、浙江國際數字體育娛樂展覽會(ESM)、全國業余棋王爭霸賽、浙江省電子競技大賽(ZEG)等一批IP級核心賽事、活動。
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